Erasmus+ KA220-VET

Descripción:

STAND-UP (2021-1-ES01-KA220-VET-000034210) es un proyecto enfocado en la lucha contra el ciberacoso en la Formación Profesional (FP), especialmente en la FP inicial y media. A menudo, el ciberacoso se estudia principalmente en el contexto de la educación primaria y secundaria obligatoria, dejando de lado a los estudiantes de FP, que tienen entre 16 y 24 años. Sin embargo, los datos de Unicef de 2017 indican que el acoso escolar aumenta con la edad, lo que demuestra que los estudiantes de FP también necesitan herramientas para abordar este problema.

Acciones a desarrollar:

El proyecto lo ejecuta un consorcio compuesto por varias entidades:
COORDINADOR
■ Acción Laboral (España)
SOCIOS
■ STOWARZYSZENIE CENTRUM WSPIERANIA EDUKACJI I PRZEDSIEBIORCZOSCI (Polonia)
■ Eurospeak Limited (Irlanda)
■ KENTRO EPAGELMATIKIS KATARTISIS DIAS EPE (Grecia)
■ Asociación Valencia Inno Hub (España)

Fecha Inicio:

01/02/2022

Fecha de Fin:

01/02/2024

Cofinanciación:

Este proyecto está cofinanciado por el programa Erasmus + de la Unión Europea

Financiado por:

Erasmus+ KA220-YOU

Descripción:

El proyecto GIG-UP (2021-1-DE04-KA220-YOU-00028951) tiene como objetivo ofrecer un nuevo programa para abordar las barreras al empleo de los ninis y apoyarles en la transición fluida al mercado laboral, utilizando la economía freelance como activador de las competencias de empleabilidad.

Acciones a desarrollar:

El proyecto lo ejecuta un consorcio compuesto por varias entidades:
COORDINADOR
▪ Technische Universität Berlin - TUB (Alemania)
SOCIOS
▪ Mine Vaganti NGO (Italia)
▪ Acción Laboral (España)
▪ Vernian RTI (Chipre)
▪ LIBERA UNIVERSITÀ DI LINGUE E COMUNICAZIONE - IULM (Italia)
▪ Innovation Hive (Grecia)

Fecha Inicio:

28/02/2024

Fecha de Fin:

27/02/2024

Cofinanciación:

Este proyecto está cofinanciado por el programa Erasmus + de la Unión Europea

Financiado por:

Erasmus + KA2

Descripción:

The DIGITAL RURAL GAME project aims to promote the acquisition of digital competences and other soft skills among low-skilled adults in order to bridge the digital divide in rural areas of Europe.
It aims to create an online game for teachers and trainers of adults to teach digital competences, focused on training people in rural environments, but usable in other environments.

Project website

Acciones a desarrollar:

Actions to be developed:
- Interactive online game that focuses on the digital divide together with an entrepreneurial mindset to prevent the expansion of the digital divide in rural areas.
- Manual to improve the digital skills of adults and for trainers of adults in rural areas.

Colectivos beneficiarios:

Low-skilled adults from rural areas

Fecha Inicio:

01/10/2020

Fecha de Fin:

30/09/2022

Cofinanciación:

This project is co-financed by the Erasmus + program of the European Union

Financiado por:

Erasmus + KA2

Descripción:

El proyecto DIGITAL GURU (2020-1-EE01-KA202-077897) tiene como objetivo capacitar a las PYME, los empresarios y los directores de recursos humanos para que promuevan entre sus trabajadores las habilidades digitales.

Página web del proyecto

Acciones a desarrollar:

Acciones a desarrollar:
• Toolkit metodológico dirigido a empleadores para motivar a sus empleados
• Programa curricular para empleadores / gestores de RRHH para el desarrollo de habilidades digitales
• Laboratorios digitales
• Plataforma Digital Guru

El proyecto lo ejecuta un consorcio compuesto por varias entidades:
COORDINADOR

  • FORWARDSPACE MTÜ - ESTONIA

SOCIOS

  • ACCIÓN LABORAL – ESPAÑA
  • CCS DIGITAL EDUCATION LIMITED – IRLANDA
  • ASOCIACIÓN VALENCIA INNOHUB – ESPAÑA
  • OLYMPIC TRAINING AND CONSULTING LTD – GRECIA

Colectivos beneficiarios:

PYMEs, empresarios y directores de RRHH

Fecha Inicio:

01/10/2020

Fecha de Fin:

30/09/2022

Cofinanciación:

Este proyecto está cofinanciado por el programa Erasmus + de la Unión Europea

Financiado por:

Erasmus + KA2

Descripción:

El proyecto DIGITAL RURAL GAME tiene como objetivo promover en adultos poco cualificados
la adquisición de competencias digitales y otras habilidades blandas necesarias para eliminar
la brecha digital en las zonas rurales de Europa.
Para ello se pretende crear un juego online para que docentes y formadores de adultos puedan enseñar competencias digitales, enfocado en capacitar a personas de entornos rurales, pero es utilizable en otros entornos.
Página web del proyecto

Acciones a desarrollar:

Acciones a desarrollar:
• Juego interactivo en línea que se centra en la brecha digital junto con una mentalidad emprendedora para evitar la expansión de esta brecha en el ámbito rural.
• Manual para mejorar las habilidades digitales de adultos y para formadores de adultos en el ámbito rural
El proyecto lo ejecuta un consorcio compuesto por varias entidades: ACCION LABORAL (España) como coordinador de la asociación estratégica; CARDET (Chipre), I&F (Irlanda), CATRO (Bulgaria) y SPEL (Portugal).

Colectivos beneficiarios:

Adultos con bajas cualificaciones de zonas rurales

Fecha Inicio:

01/10/2020

Fecha de Fin:

30/09/2022

Cofinanciación:

Este proyecto está cofinanciado por el programa Erasmus + de la Unión Europea

Financiado por:

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